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ELAB – Laboratorio di Elettronica Volume 3: Programmazione
Disponibile STEM Educativo Arduino Incluso Novità Marcatura CE

ELAB – Laboratorio di Elettronica Volume 3: Programmazione

Il terzo livello del percorso STEM per ragazzi dai 10 ai 14 anni. 12 capitoli, oltre 30 esperimenti di programmazione, Arduino Nano R4 originale e ELAB Nano Breakout inclusi. Dal circuito al codice: sensori, allarmi e robot segui-luce programmabile.

Questo kit completa il percorso iniziato con il Volume 1 e il Volume 2. Consigliato per chi ha già acquisito le basi dell'elettronica analogica.

€74,00
Imposte incluse. Spese di spedizione calcolate al check-out.

Spedizione rapida: consegna in 3 giorni lavorativi

Disponibile: spedizione entro 24h dall'ordine

Reso gratuito entro 30 giorni

Pagamento 100% sicuro
Marcatura CE
Manuale incluso
Arduino Nano R4 originale
Progettato in Italia
Supporto dedicato

Arduino Nano R4 Originale

Microcontrollore originale Arduino con ELAB Nano Breakout Board e cavo USB-C inclusi

30+ Esperimenti di Codice

Dal primo Blink ai pin analogici, dal monitor seriale al gioco interattivo Simon

Sicuro e Certificato

Alimentazione via USB, nessuna saldatura, marcatura CE. Sicuro per ragazzi dai 10 anni

Gioco Simon

Il progetto finale: un gioco interattivo con LED, pulsanti e suoni da programmare da zero

Il Kit

Scrivi il Codice.
Controlla il Mondo Reale.

Il Volume 3 introduce i ragazzi alla programmazione con Arduino: il ponte tra elettronica e informatica. Non si tratta di coding astratto, ma di scrivere codice che accende LED, legge pulsanti, genera suoni e crea un vero gioco interattivo.

Ogni capitolo alterna teoria e pratica: si impara un concetto e lo si applica immediatamente costruendo un circuito e scrivendo il programma che lo controlla. Il percorso culmina nel Gioco Simon, un progetto finale che integra tutte le competenze acquisite.

  • Arduino Nano R4 originale con ELAB Nano Breakout Board proprietaria
  • 10 capitoli progressivi dalla storia della programmazione al gioco Simon
  • Pin digitali e analogici: input, output, PWM, sensori e trimmer
  • Monitor seriale per visualizzare dati e fare debug in tempo reale
  • Piezo e musica: genera frequenze, melodie e costruisci un piano con pulsanti
  • Gioco Simon come progetto finale: LED, pulsanti, buzzer e vettori
10
Capitoli
30+
Esperimenti
100+
Componenti

Cosa c'è nella scatola

Tutto il Necessario per Programmare

Oltre 100 componenti di qualità professionale, pronti all'uso. Nessun acquisto aggiuntivo necessario.

🤖

Arduino Nano R4

Microcontrollore originale Arduino, il cuore del kit

1 pezzo
📌

ELAB Nano Breakout

Breakout board proprietaria con etichette pin e switch ON/OFF

1 pezzo
🔌

Cavo USB-C

Per collegare Arduino al computer: alimentazione e upload programmi

1 pezzo
💻

Breadboard 830 Punti

Base di prototipazione per costruire circuiti senza saldature

1 pezzo
💡

LED Colorati

Blu, rosso, verde, giallo e bianco per tutti gli esperimenti

25 pezzi

Resistori 4 Bande

100Ω, 220Ω, 330Ω, 470Ω, 1KΩ, 10KΩ

60 pezzi
🔼

Pulsanti

Pulsanti tattili per input digitale e interazione utente

5 pezzi
🔄

Trimmer 10KΩ

Potenziometri con alberino per input analogico variabile

3 pezzi
🎵

Cicalino (Buzzer)

Piezo per generare suoni, frequenze e melodie

1 pezzo
🔌

Cavi Jumper

Cavi di differenti lunghezze per i collegamenti

Set completo
🔋

Clip Batteria 9V

Con header per alimentazione esterna dei circuiti

1 pezzo
📖

Manuale Illustrato

10 capitoli con spiegazioni passo-passo, codice e illustrazioni

1 copia

Il percorso di apprendimento

10 Capitoli. Dal Primo Blink al Gioco Simon.

Un percorso progressivo che parte dalla storia della programmazione e arriva a creare un gioco interattivo completo.

1

Un Viaggio nella Storia della Programmazione

Da Ada Lovelace al telaio di Jacquard, dall'ENIAC ai linguaggi moderni fino ad Arduino.
Come siamo arrivati a programmare.

Teoria
2

Cos'è la Programmazione?

La ricetta di cucina come metafora del codice. Linguaggi di programmazione,
compilatore e le prime linee di codice.

Teoria
3

Hardware e Software

La differenza tra hardware e software. Microcontrollore, CPU, Flash, RAM.
Firmware vs software.

Teoria
4

Introduciamo Arduino

La piattaforma Arduino, il Nano R4, l'IDE e la breakout board ELAB. Installazione
e configurazione dell'ambiente.

Teoria Pratica
5

Il Nostro Primo Programma: Blink!

Setup e loop, compilazione, upload. Il LED che lampeggia: il classico "Hello World"
dell'elettronica. La funzione delay().

Pratica Codice
6

Il Mondo Discreto: i Pin Digitali

HIGH e LOW, logica AND/OR, digitalRead, pulsanti, if/else, variabili, ciclo for.
Costruisci un semaforo programmabile.

Pratica Codice
7

Il Mondo Continuo: i Pin Analogici

analogRead, trimmer, valori 0-1023, conversione in Volt. analogWrite e PWM
per controllare la luminosità dei LED.

Pratica Codice
8

Visualizzare i Dati: il Monitor Seriale

Serial.begin, Serial.print, debug in tempo reale. Il plotter seriale per visualizzare
graficamente i dati dei sensori.

Pratica Codice
9

Il Piezo: Facciamo Musica!

Il cicalino, la funzione tone(), frequenze e note musicali. Crea melodie e costruisci
un piano con 4 pulsanti.

Pratica Codice
10

Il Progetto Finale: il Gioco Simon!

4 LED, 4 pulsanti, 1 buzzer: programma un gioco di memoria con sequenze casuali,
suoni e vettori. Il culmine del percorso!

Progetto Finale Codice

Per chi è pensato

Dal Circuito al Codice

Ideale per chi ha completato i Volumi 1 e 2, ragazzi curiosi pronti a programmare e docenti che cercano un percorso STEM completo.

🧑‍💻

Ragazzi 11–14 anni

Studenti della scuola secondaria di I grado pronti a programmare. Ideale per il terzo anno del percorso STEM. Imparano a scrivere codice che controlla LED, suoni e giochi interattivi.

👨‍👩‍👧

Genitori e Famiglie

Il regalo perfetto per chi ha già amato i Volumi 1 e 2. Un'attività educativa che unisce elettronica e coding, culminando nella creazione di un vero gioco interattivo.

👩‍🏫

Docenti e Scuole

Terzo anno del percorso triennale ELAB. Introduce la programmazione con Arduino in modo guidato e progressivo. Allineato alle Indicazioni Nazionali STEM e al pensiero computazionale.

Perché scegliere il Volume 3

Programma. Crea. Gioca.

Ecco cosa rende il Volume 3 il naturale completamento del percorso ELAB.

Arduino Nano R4 Originale

Non un clone, ma l'originale Arduino Nano R4. Il microcontrollore più usato al mondo per l'educazione, pronto all'uso con la breakout board ELAB.

ELAB Nano Breakout Board

Scheda proprietaria con etichette pin, switch ON/OFF integrato e breadboard inclusa. Progettata per semplificare i collegamenti in classe.

Gioco Simon

Il progetto finale: un gioco di memoria con 4 LED, 4 pulsanti e un buzzer. Sequenze casuali, suoni e vettori: l'emozione di giocare con il proprio codice!

Pensiero Computazionale

Variabili, condizioni, cicli, funzioni e vettori: le basi della programmazione applicate a circuiti reali. Competenze trasversali per il futuro.

Software di Supporto

Assistente AI intelligente, IDE Arduino preconfigurato, motore di disegno circuiti e help in tempo reale per docenti e studenti.

Nato in Italia, per la Scuola Italiana

Testato per 2+ anni in classi reali. Allineato alle Indicazioni Nazionali. Progettato e prodotto in Italia con componenti di qualità.

Cosa Dicono di Noi

Recensioni Verificate

Le esperienze di chi ha scelto il Volume 3 per i propri ragazzi e le proprie classi.

"Il passaggio dall'elettronica analogica alla programmazione è stato naturale. I ragazzi hanno costruito il Gioco Simon e non smettevano di sfidarsi! La breakout board semplifica enormemente i collegamenti in classe."

Prof.ssa Laura M.

Docente di Tecnologia, Scuola Media – Roma

"Mio figlio ha completato tutti e 3 i volumi. Con il Volume 3 ha imparato a programmare davvero: dal Blink al piano con i pulsanti fino al Simon. Ora vuole creare i suoi progetti! La qualità dell'Arduino originale si sente."

Giulia F.

Genitore – Milano

"Il monitor seriale ha cambiato il modo in cui i ragazzi capiscono il codice: vedono i dati in tempo reale. Il capitolo sul piezo li ha entusiasmati. Il percorso triennale ELAB è il miglior investimento STEM che abbiamo fatto."

Prof. Paolo D.

Docente di Matematica, Scuola Media – Napoli

Domande frequenti

Hai Qualche Dubbio?

Trova le risposte alle domande più comuni sul kit ELAB Volume 3.

Serve aver completato i Volumi 1 e 2 prima?

È consigliato ma non obbligatorio. Il Volume 3 si concentra sulla programmazione e riprende i concetti base dell'elettronica (LED, resistori, breadboard). Chi ha già esperienza con Arduino o basi di elettronica può iniziare direttamente. Per un percorso ottimale, consigliamo di seguire l'ordine 1 → 2 → 3.

Serve un computer? Quale sistema operativo?

Sì, serve un computer per scrivere e caricare i programmi su Arduino. L'IDE Arduino è gratuito e disponibile per Windows, macOS e Linux. Il collegamento avviene tramite il cavo USB-C incluso nel kit.

L'Arduino è originale?

Sì, il kit include un Arduino Nano R4 originale, non un clone. L'Arduino originale garantisce compatibilità completa con l'IDE, aggiornamenti firmware e supporto ufficiale. La ELAB Nano Breakout Board è progettata specificamente per questo modello.

Per quale età è adatto il Volume 3?

Il Volume 3 è progettato per ragazzi dagli 11 ai 14 anni (terzo anno della scuola secondaria di I grado). Il manuale spiega la programmazione con analogie chiare e illustrazioni. Può essere utilizzato anche da adulti principianti che vogliono imparare Arduino.

Cosa posso costruire con il Volume 3?

Con il Volume 3 programmerai: LED lampeggianti (Blink), semafori programmabili, LED dimmer con PWM, sensori di luce con monitor seriale, un piano musicale con pulsanti e buzzer, e come progetto finale il Gioco Simon — un gioco di memoria con sequenze casuali di luci e suoni.

È sicuro per i ragazzi?

Sì, il kit è certificato CE. Arduino è alimentato via USB dal computer (5V), quindi opera a bassissima tensione. Non richiede saldature e tutte le attività sono progettate per essere sicure e replicabili.

Posso usarlo a scuola? Quanti kit servono per classe?

Assolutamente sì! ELAB è nato per l'uso scolastico. La struttura consigliata è 1 kit ogni 3-4 studenti con un computer per gruppo. Le lezioni sono organizzabili in moduli da 45-60 minuti. Il Volume 3 è pensato per il terzo anno del percorso triennale STEM.

Quali sono i tempi di spedizione?

Il kit viene spedito entro 24 ore dall'ordine e consegnato in 3 giorni lavorativi in tutta Italia. Riceverai un codice di tracciamento via email per seguire la spedizione.

Posso restituire il prodotto?

Certo. Offriamo il reso gratuito entro 30 giorni dall'acquisto. Se il prodotto non soddisfa le tue aspettative, ti rimborsiamo l'intero importo senza domande.

Scrivi il Codice.
Costruisci il Tuo Gioco.

Completa il percorso ELAB: 10 capitoli, oltre 30 esperimenti di programmazione, Arduino Nano R4 originale e il Gioco Simon da programmare da zero.

€74

IVA inclusa
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Reso gratuito 30 giorni
Certificato CE